Sins Of A Dark Age – Game MOBA kết hợp RTS từ Ironclad Games

Sins of a Dark Age là một tựa game esport độc đáo kết hợp giữa hai thể loại MOBA và chiến thuật thời gian thực (RTS), được phát triển bởi Ironclad Games – studio nổi tiếng với Sins of a Solar Empire. Dù chỉ hoạt động chính thức chưa đầy một năm, trò chơi vẫn để lại dấu ấn với lối chơi sáng tạo, cơ chế tướng – chỉ huy mới lạ và hệ thống nhiệm vụ động giữa trận. Đây là một minh chứng rõ nét cho sự táo bạo trong thiết kế game chiến thuật hiện đại.

Giới thiệu Sins of a Dark Age

Sins of a Dark Age ra mắt vào năm 2015 với tham vọng tạo ra một trải nghiệm MOBA khác biệt bằng cách bổ sung các yếu tố điều phối chiến trường theo thời gian thực. Thay vì chỉ điều khiển một vị tướng, người chơi có thể chọn trở thành “Chỉ huy” (Commander) để kiểm soát tài nguyên, triển khai đơn vị và hỗ trợ đội từ góc nhìn chiến lược. 

Game nhanh chóng thu hút cộng đồng thử nghiệm nhưng tiếc rằng đã chính thức ngừng hoạt động vào tháng 3 năm 2016.

Giới thiệu Sins of a Dark Age
Giới thiệu Sins of a Dark Age
Thông tin cơ bản Chi tiết
Tên game Sins of a Dark Age
Nhà phát triển Ironclad Games
Ngày phát hành 08/05/2015
Ngày đóng cửa 30/03/2016
Nền tảng Microsoft Windows
Engine sử dụng Iron Engine v2.0
Số người chơi mỗi trận 10 người (5v5)
Thể loại MOBA pha RTS, game chiến thuật

Cách chơi Sins of a Dark Age

Lối chơi của Sins of a Dark Age dựa trên hình thức đấu đội 5v5 quen thuộc trong MOBA, nhưng với nhiều cơ chế chiến thuật cao hơn và sự xuất hiện của các nhiệm vụ phụ phát sinh ngẫu nhiên trong trận đấu.

Chế độ chơi trong Sins of a Dark Age

Game eSport này có chế độ chính là PvP 5v5, nơi mỗi đội gồm 5 người chơi đảm nhận vai trò Tướng (Hero) hoặc Chỉ huy (Commander). Mục tiêu chính là phá hủy căn cứ địch, nhưng các nhiệm vụ phụ động xuất hiện liên tục như hạ Rồng, chiếm cổ vật, hoặc bảo vệ mục tiêu sẽ thay đổi nhịp độ và chiến thuật của trận đấu.

Tính năng nổi bật:

  • Người chơi được luân phiên giữa vai trò Hero và Commander.
  • Nhiệm vụ động ảnh hưởng mạnh đến thế trận và buộc đội phải thích ứng nhanh.

Hệ thống vũ khí trong Sins of a Dark Age

Mỗi Hero có một bộ kỹ năng và vũ khí riêng biệt, ví dụ như:

  • Kiếm hai tay kết hợp với kỹ năng cận chiến mạnh.
  • Phép thuật diện rộng gây sát thương nhóm.
  • Cung tên bắn xa kết hợp bẫy và hiệu ứng làm chậm.

Ngoài ra, hệ thống Glyph (phép bổ trợ) được chọn từ đầu trận và nâng cấp dần, cho phép người chơi điều chỉnh hướng xây dựng nhân vật trong từng tình huống.

Hệ thống phép bổ trợ trong game
Hệ thống phép bổ trợ trong game

Cách cộng tiền

Khác với nhiều game MOBA truyền thống, Sins of a Dark Age kết hợp cách thu tài nguyên từ cả hai vai trò:

  • Hero nhận vàng từ farm lính, tiêu diệt địch, hoàn thành nhiệm vụ phụ.
  • Commander thu tài nguyên qua các trạm kiểm soát, xây dựng và điều phối đơn vị phụ trợ.

Điểm đáng chú ý là tài nguyên được dùng không chỉ để nâng trang bị cho Hero mà còn để triển khai quân tiếp viện hoặc nâng cấp công trình – tăng chiều sâu chiến thuật.

Các kỹ năng trong Sins of a Dark Age

Mỗi Hero được trang bị:

  • 1 kỹ năng bị động: Luôn hoạt động, giúp tăng cường sức mạnh cho vị tướng.
  • 3 kỹ năng chủ động: Tấn công, hỗ trợ, khống chế.
  • 1 kỹ năng tối thượng: Gây ảnh hưởng lớn đến combat tổng.
  • Glyphs hỗ trợ: Do người chơi chọn trước trận để gia tăng sát thương, hồi máu hoặc hiệu ứng đặc biệt.

Hệ thống nâng cấp kỹ năng theo cấp độ, và đội chiến thắng thường là đội phối hợp kỹ năng và chiến thuật toàn cục hiệu quả nhất.

Đánh giá tổng quan về Sins of a Dark Age

Điểm mạnh:

  • Cơ chế “Hero – Commander” độc nhất trong thể loại MOBA.
  • Nhiệm vụ động tạo ra trận đấu phong phú và khó đoán.
  • Cho phép tùy chỉnh phong cách chơi qua hệ thống Glyphs.
  • Hòa quyện tốt giữa hành động và chiến thuật.

Hạn chế:

  • Độ khó cao, không thân thiện với người chơi mới.
  • Lượng tướng và bản đồ hạn chế.
  • Thị trường MOBA cạnh tranh gay gắt khiến game thiếu cộng đồng ổn định.
  • Dừng hoạt động sớm do không đạt được lượng người chơi cần thiết.

Sins of a Dark Age là một trong những tựa game esport dám đổi mới trong thời kỳ vàng son của thể loại MOBA. Dù không trụ vững được trước sự cạnh tranh từ các ông lớn như League of Legends hay Dota 2, trò chơi vẫn xứng đáng được ghi nhận vì đã cố gắng đưa chiến thuật thời gian thực vào môi trường thi đấu MOBA.

Theo dõi thuvienesport.org để xem thêm về các tựa game esport đáng nhớ khác. 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *